CONDUCTA DE ENTRADA CUARTO PERIODO
4.1 Realidad aumentada
La realidad aumentada es una innovación tecnológica que nos permite ver objetos de la vida cotidiana en tres dimensiones a través de un dispositivo tecnológico donde podemos observar la mezcla de aquellos objetos físicos reales y aquellos que han sido modelados con elementos virtuales y verlos en tiempo real.
La realidad aumentada se aplica en diferentes campos tales como el educativo para hacer interactivo el aprendizaje de temas difíciles de aprender y de ilustrar; de la misma forma en los adultos se puede utilizar para ver en tiempo real en que lugar se encuentran ; una calle, avenida o sitio desconocido.
el por que de la realidad aumentada es muy sencillo; nace con una necesidad de experimentar nuevas innovaciones y generar modelos reales de lo que no es sencillo de ver, explicar y mucho menos tocarlo ; su desarrollo ha permitido proyectar las creaciones mas especificas geniales de nuestros días , de la misma forma es un desarrollo tecnológico que fomenta un entretenimiento sano y divertido para las nuevas generaciones.
la realidad aumentada nos brinda usos múltiples en nuestra vida por ejemplo en arquitectura es posible la visualización de maquetas y planos de forma rápida, portable y especifica casi real; en medicina es mas sencillo explorar y conocer partes del cuerpo humano a través de modelos y diseños que harán mas sencilla la elaboración de aparatos que mejoren la calidad y condición de las enfermedades en las personas ; adicional a ello en los automóviles se puede adjuntar a la función del GPS indicaciones y gráficas mejoradas en el parabrisas para mejorar la ubicación y el recorrido.
podemos ejercerla a través de aplicaciones móviles que tienen como habilidad especial la lectura de Códigos QR (QUICK RESPONSE)(RESPUESTA RÁPIDA) o de material RA ( DE REALIDAD AUMENTADA) que van a mostrarnos los modelos tridimensionales cuando estén cerca de dicho código. Algunos de ellos no nos van a mostrar la figura como tal sino que nos permitirán ver la lectura hecha del código QR y no de uno RA ya que probablemente no contenga dicho material de realidad aumentada sino un URL o link.
Esta nueva tecnología puede ser usada por todos y nos beneficia a personas de todas las edades , su aplicación es múltiple y va a permitirnos ampliar de una forma divertida y creativa cada tema, experiencia y presentación



4.2 Cronología de la realidad aumentada
Que ?
La realidad virtual se puede definir como un conjunto de herramientas o dispositivos que agregan información virtual a lo físico es decir a lo real ,al pasar de los años la tecnología aumentada ha sido evolucionado y a tomado gran auge en la vida cotidiana
Por qué ?
La realidad aumentada dio sus inicios en el año 1962 cuando el director de fotografía Morton Heilig , diseña un simulador de moto llamado Sensorama con imágenes, sonido, vibración y olfato esta innovación se considera como la apertura de lo que luego conoceríamos como realidad aumentada
Para que ?
La realidad aumentada surgió como la necesidad de acercar lo virtual y tecnológico a nuestra vida real luego en el año 1990 el señor Jaron Lanier crea la primera actividad comercial en torno a los mundos virtuales es decir le dio un rumbo totalmente diferente a esta nueva tecnología y la aplicó al comercio , fue evolucionado el mundo de los video juegos y nuestro estilo de vida y finalmente lo podemos ver en proyectos de arquitectura salud etcétera.
¿Dónde?
La realidad aumentada con el paso del tiempo
se fue esparciendo alrededor del mundo, Estados unidos, Sur América, Europa y
Asia; ya que cada vez diferentes personas han jugado el papel de actualizar e
innovar lo ya conocido de realidad aumentada. Cada inventor desarrolla sus
ideas quedando el territorio o nación de cada uno de ellos en alto, pero
sabemos que la mayoría de estas personas son específicamente de países
desarrollados, aunque también de Latinoamérica. Como por ejemplo Morton Heiling, Ivan Sutherland,
Estadounidenses y Cre-AR, empresa bolivariana.
¿Cómo?
Con la cronología
de la realidad aumentada que es por así decirlo, su historia, se puede ver la
gran capacidad y avance que la mente humana puede llegar a poseer, desde el año
de 1962 con la creación de los sensoramas, se demuestra como la inteligencia y
la necesidad de amplitud y superación del Hombre, sale a flote. Después
encontramos de 1985-2002 donde la realidad aumentada se toma como una herramienta
que es renovada y mejorada, cada 3 o 5 años. Creando así diferentes
dispositivos, programas, herramientas para poder interactuar con la realidad aumentada.
1962: la creación de "Sensorama" una maquina que simulaba experiencias, imágenes, sonidos y sensaciones casi reales que hacían sentir más cercano a esa realidad a quien experimentaba en esta innovación , fue creada por Heilig.


1975: Nace "Videoplace" que permitió que las personas interactuaran con el objeto que veian , obviamente no podían sentirlo; fue creado por Myron Krueger
1990: Se adopta el termino de realidad virtual para nombrar los anteriores avances ; más adelante Tom Caudell y David Mizell se refirieron a las nuevas tecnologías que revolucionaron lo óptico como REALIDAD AUMENTADA. en este mismo año se dieron los incios y la creación de un presistema de realidad aumentada llamado KARMA que permitia la simulación aún mas real de objetos , y generaban efectos en la personas ; fue creado por Blair MacIntyre en asociación con Steven Feiner.

1999-2000: Con la llegada del nuevo milenio nace un software para crear aplicaciones cercanas y mejoradas de realidad aumentada ; con esto surgió el primer juego de realidad aumentada al aire libre desarrollado por Bruce H Tomas ; creado con el software desarrollado llamado ARToolkit.

2008-2009: AR Wikitude Guía sale a la venta el 20 de octubre de 2008 con el teléfono Android G1.
AR Toolkit es portado a Adobe Flash (FLARToolkit) por Saqoosha, con lo que la realidad aumentada llega al navegador Web, adicional a ello presenta la aplicación móvil Layar, creada por Raimo van der Klein, Claire Boonstra and Maarten Lens-FitzGerald de la misma forma se crea el logo oficial de la Realidad Aumentada para estandarizar la identificación de la tecnología

2012: Mahei Innovation crea una aplicacion móvil de realidad aumentada capaz de interaccionar con libros y juegos de video , para su asombro Google se lanza al diseño de unas gafas de realidad aumentada Project Glass.

2015 Solinix una empresa colombiana decide lanza la primera app que revoluciona el concepto de Mobile marketing aprovechando la realidad aumentada.

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